Идеал — это недостижимая высота. И тем не менее есть очень близкие к этому определению попытки. Когда нечто настолько хорошо и правильно, что хочется сказать — лучше и не надо! Сегодня в Чтиве говорим про игры, бизнес-модели, мобильный геймплей и конкретный пример близкого к идеальному сочетания компонентов. Как всегда очень субъективно, но зато аргументированно.
Какой должна быть идеальная игра для iPhone?
Сложно не заметить тенденцию — балом правят игры на freemium модели. Мобильный рынок порабощен. Он идеален для развития этой заразы, так как игроку предельно просто платить — как за саму игру, так и за ее компоненты. И не нужно быть гением, чтобы понять потенциал ненавязчивой, приятной геймеру и стабильной платы за возможность играть чуть лучше других игроков.
Да, мое отношение к freemium в целом негативное. Просто потому, что человеческие существа в большинстве своем алчные и меры не знающие. И это наше качество отражается на игровом рынке. Каким он был лет десять назад? Игр было немного, в пантеон славы (и продаж) выбивались те, которые предлагали дерзкие идеи, инновационный геймплей, впечатляющую графику, подкупающую легенду. Создать стоящий проект было неимоверно сложно. А сегодня магазины наводнили собранные на скорую руку клоны коммерчески успешных тайтлов, тысячи «ферм» продают кристаллы за реальные деньги, чуть ли не каждая игрушка старается хоть что-то напарить игроку. За всей этой коммерцией теряется суть — комфортность игрового процесса. Ее встречаешь все реже.
Но не все разработчики идут по этой скользкой дороже. Грамотный freemium позволяет заработать, нисколько не напрягая игрока, при том сама игра распространяется бесплатно. И куда проще привлечь к ней куда более широкую аудиторию, чем если просить за возможность поиграть 1, 2 или 5 долларов.
Вывод первый — freemium будет большим благом, если разработчик понимает, зачем игрок качает его игру.
Когда я открываю Borderlands на Mac, то соглашаюсь провести час или два за игрой. Если не говорить про разные пасьянсы и минные поля, то большинство компьютерных игр требуют значительного времени. А на iPhone можно играть 2-3 минуты. И пусть есть масштабные проекты, на которые не жалко потратить часы, им противостоят тысячи и тысячи «однокнопочных» раннеров, платформеров, аркад, головоломок. Их просто делать и они востребованы, так как наиболее точно отвечают мобильному сценарию использования. В них можно играть в очереди, в лифте, в переполненном транспорте и даже на ходу, а в Infinity Blade III, к сожалению, нельзя.
Вывод второй — правильная игра для iPhone должна иметь простой и быстрый геймплей. Чтобы играть можно было везде и ровно столько времени, сколько может себе позволить игрок.
Простота и примитивность — не синонимы. Вспомним признанные шедевры: Doodle Jump, Angry Birds, Fruit Ninja — каждый из них оплетают десятки нюансов, особенностей. Doodle Jump была в числе первых в таком геймплее, радовала милой графикой и звуками, а со временем игра обросла тематическими оформлениями. Angry Birds тоже была первопроходцем в механике, подкупала шармом персонажей, ненавязчивой сложностью. Fruit Ninja шла по своему пути, развлекая игрока улучшениями и ставя придающие процессу смысл цели. Все по-настоящему хорошие казуальные игры были просты только геймплеем, за ними стояла большая работа.
Вывод третий — важны детали. Игрок должен чувствовать, что разработчик старался сделать игру классной, вложил в нее душу.
Так какой же должна быть идеальная игра для iPhone? Можно freemium, но он должен быть совершенно необременительным, с простым геймплеем и возможностью играть как пару минут, так и часы, а еще Игрой с большой буквы — проектом с душой.
На самом деле, подходящих под это определение игр немало. Упомянутая уже тройка, классический раннер Temple Run, бродилка Zombieville USA и еще сотня других. Но раз уж я обещал конкретный пример, то в данный момент времени лучшей я считаю Crossy Road [iTunes].
Crossy Road — это простая аркада на результат. Перемещая персонаж вперед-назад и влево-вправо, ты ведешь его по дорогам, переводишь через ЖД-пути и даже преодолеваешь речки. Цель на первый взгляд проста — как можно дольше двигаться вперед. Но даже с учетом того, что сложность по мере преодоления уровня (он генерируется рандомно) не увеличивается, далеко уйти очень непросто. В Crossy Road нет жизней, как и нет возможности купить второй шанс. Одна ошибка и конец игре.
Но удачный геймплей напару с задорными графикой и звуком — это не все. В Crossy Road есть 40 персонажей, которые открываются в случайном порядке за игровое золото. Купить его нельзя, но можно собрать гуляя по уровню, получить в подарок (дается раз в день) или заработать, поглощая рекламу. Персонажи такие, что их хочется заполучить: стонущая «Капибара», просто «Невезучий кот», мэм «DOGE», однопиксельная «Блоха», превращающий уровень в филиал ада «Темный властелин». Каждого можно купить за $0.99, либо же методично открывать «коробочки» с надеждой получить пополнение в коллекцию. Я давно играю, а 17 персонажей все еще нет.
И последнее, что цепляет в Crossy Road, это юмор. Решил побегать пришельцем? Будешь то и дело наблюдать, как световой луч утягивает корову в небеса. Поторопился и попал Везучим котом под авто? Слушай недовольный вопль и наблюдай за растекающимся пиксельным пятнышком. Зазевался? Стремительный орел закончит твое путешествие. И таких примеров множество — играть не скучно, проигрывать не жалко.
Такой и должна быть идеальная игра для iPhone.
P.S. Если у тебя есть кандидат на это гордое звание, милости прошу в комменты. Только не поленись написать, чем игра хороша.