Когда App Store был молод, с ним было все просто. Вы тратили доллар и получали желанную игрушку, тратили два — устанавливали полезное приложение. Сейчас этот простой и прозрачный способ заработка неумолимо теснят freemium и free-to-play. То есть модели бизнеса, предполагающие бесплатное распространение контента, стимулирующего пользователя к неоднократному вливанию денег через in-app purchase (“покупки внутри приложения” или просто “ин-апы”).
Про подводные камни этой уже нисколько не “прозрачной” как для пользователя схемы мы рассказывали в материале, посвященном небезызвестным гонкам — “Как пройти Real Racing 3? Заплатить $503 или угробить 472 часа”. Сегодня же желание метать молнии и греметь громом получило вескую подпитку.
Таблица выше наглядно показывает, какие прибыли в процентном соотношении приносят разные модели бизнеса в App Store. Исследование охватило 250 приложений из списка наиболее кассовых (Top Grossing), реализованных с января по февраль 2013. Картина получается интересная — 76% денег поступает из программ с “ин-апами”, 71% которых распространяются в магазине приложений бесплатно. И только четверть доходов разработчиков (если быть точным — 24%) приходятся на бизнес “по старинке”, когда пользователь платит за программу единожды.
Компактный опрос в редакции и среди знакомых выявил несколько жертв “ин-апов”. Счет идет не на сотни долларов, но все же потрачено существенно больше, чем если бы программы или игры просто купили. Стало ясно, что тема не напрасно всплывает то тут, то там — внутриигровые покупки очень скоро могут стать настоящим наркотиком App Store.