<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Комментарии: [Нам пишут] История Open Name, баланс сил в App Store и стоимость раскрутки мобильных игр	</title>
	<atom:link href="https://uip.me/2014/09/nam-pishut-istoriya-open-name-balans-sil-v-app-store-i-stoimost-raskrutki-mobilnyx-igr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://uip.me/2014/09/nam-pishut-istoriya-open-name-balans-sil-v-app-store-i-stoimost-raskrutki-mobilnyx-igr/</link>
	<description>Блог об Apple и технологиях: новости, обзоры и слухи</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2015 16:06:54 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.4</generator>
	<item>
		<title>
		Автор: Apphone		</title>
		<link>https://uip.me/2014/09/nam-pishut-istoriya-open-name-balans-sil-v-app-store-i-stoimost-raskrutki-mobilnyx-igr/#comment-251125</link>

		<dc:creator><![CDATA[Apphone]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 11:42:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ukrainianiphone.com/?p=188408#comment-251125</guid>

					<description><![CDATA[В ответ на &lt;a href=&quot;https://uip.me/2014/09/nam-pishut-istoriya-open-name-balans-sil-v-app-store-i-stoimost-raskrutki-mobilnyx-igr/#comment-251087&quot;&gt;Вилинский&lt;/a&gt;.

Именно так... По сути, как бы ни жаль было разработчиков сего &quot;приложения&quot;, такого гуталина полно... Ведь согласитесь - хорошая игра не затеряется. Вспомните The Room (1,2), Monument Valley, Lost Toys, Машинариум, Тунгуска, Infinity Blade... И это лишь то, что сразу пришло в голову. А так, можно сидеть и дуться что мол - мою версию калькулятора стырили... Чуваки, это нудно и не интересно.
З.Ы. Но лично я бы, даже еслибы игра была не плохая, принципиально ее не скачал, пусть расеяне в нее играют.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В ответ на <a href="https://uip.me/2014/09/nam-pishut-istoriya-open-name-balans-sil-v-app-store-i-stoimost-raskrutki-mobilnyx-igr/#comment-251087">Вилинский</a>.</p>
<p>Именно так&#8230; По сути, как бы ни жаль было разработчиков сего &#8220;приложения&#8221;, такого гуталина полно&#8230; Ведь согласитесь &#8211; хорошая игра не затеряется. Вспомните The Room (1,2), Monument Valley, Lost Toys, Машинариум, Тунгуска, Infinity Blade&#8230; И это лишь то, что сразу пришло в голову. А так, можно сидеть и дуться что мол &#8211; мою версию калькулятора стырили&#8230; Чуваки, это нудно и не интересно.<br />
З.Ы. Но лично я бы, даже еслибы игра была не плохая, принципиально ее не скачал, пусть расеяне в нее играют.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Вилинский		</title>
		<link>https://uip.me/2014/09/nam-pishut-istoriya-open-name-balans-sil-v-app-store-i-stoimost-raskrutki-mobilnyx-igr/#comment-251087</link>

		<dc:creator><![CDATA[Вилинский]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 10:53:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ukrainianiphone.com/?p=188408#comment-251087</guid>

					<description><![CDATA[Многое решает продукт. И порой лучшей рекламой будет хорошая идея. 
К сожалению Ваш Бог Рэйсер не настолько затягивает как флэппи и мне совсем не нравится такой вид управления. В принципе как и Свинг Коптерс, который я так же быстро удалил. 
Правильно на счет рекламы и бюджетов. Но не до конца. Нужно рассчитывать что у Вас за продукт. Легенькая игра выстреливает 110000000 и вообще в разделе &quot;Игры&quot; уже такое жесткое перенасыщение. Лучше подумайте над очень классной идеей или старой, но с новой реализацией для других категорий.
И кстати всем разработчикам на заметку: места в AppStore покупаются. Да-да. Из того, что Вы видите сейчас в Топе многие накручены через поддержку с очень правильными людьми за очень громадные суммы. (Есть опыт)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Многое решает продукт. И порой лучшей рекламой будет хорошая идея.<br />
К сожалению Ваш Бог Рэйсер не настолько затягивает как флэппи и мне совсем не нравится такой вид управления. В принципе как и Свинг Коптерс, который я так же быстро удалил.<br />
Правильно на счет рекламы и бюджетов. Но не до конца. Нужно рассчитывать что у Вас за продукт. Легенькая игра выстреливает 110000000 и вообще в разделе &#8220;Игры&#8221; уже такое жесткое перенасыщение. Лучше подумайте над очень классной идеей или старой, но с новой реализацией для других категорий.<br />
И кстати всем разработчикам на заметку: места в AppStore покупаются. Да-да. Из того, что Вы видите сейчас в Топе многие накручены через поддержку с очень правильными людьми за очень громадные суммы. (Есть опыт)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
