Оказывается, мобильная версия Dungeon Keeper разочаровала не только игроков, но и разработчиков оригинальной классики. Легендарный Питер Молинье, дизайнер Dungeon Keeper 1997-го года, назвал творение EA Games “нелепым”.
“Мне просто хотелось сказать “Что? Это нелепо. Я просто хочу сделать подземелье. Я не хочу ставить будильник на шесть дней вперед, чтобы вернуться ради нового построенного блока”, – рассказал Питер BBC. – “Не думаю, что у них [разработчиков] получилось создать правильный баланс, при котором старые игроки увидели бы что-то знакомое, а новые смогли бы найти что-то свежее и достаточно понятное для более крупной мобильной аудитории”.
Dungeon Keeper действительно подкачала. Новые разработчики упростили проект, лишив его глубины предыдущих частей франшизы. В итоге новый “Хранитель подземелий” стал банальным градостроительным симом, коих в App Store великое множество.
Питер Молинье – культовая личность в мире видеоигр. Именно он популяризовал такой трудный жанр, как “симулятор бога”, участвуя в разработке Dungeon Keeper, Black&White, Theme Park и Theme Hospital. Также он был главным дизайнером прекрасной серии игр Fable.