Когда Apple объявила, что iOS 7 будет поддерживать игровые контроллеры сторонних производителей, все восприняли это заявление с большим энтузиазмом. Говорили даже о революции в игровой индустрии. Казалось, что сочетание iPhone, контроллера и Air Play с успехом заменит игровые приставки. Однако, когда первые контроллеры были представлены, то энтузиазм достаточно быстро сменился недоумением. Все устройства: Logitech PowerShell, Moga Ace Power и беспроводная Steelseries Stratus, получили сдержанные оценки. А после того, как первоначальный интерес был исчерпан, минусы проступили еще отчетливее. Критики обращали внимание на низкое качество материалов и сборки, непродуманную эргономику, недостаточную поддержку со стороны разработчиков игр. Но самым, пожалуй, спорным пунктом стала цена устройств – $99, что намного больше цены хорошего игрового контроллера для приставок. Все это привело к тому, что пользователи отнюдь не спешат покупать новинки и их коммерческий успех под большим вопросом.

MOGA Ace Power

Журналисты сайта 9to5mac поговорили с производителями контроллеров и разработчиками игр, чтобы выяснить, почему сложилась такая ситуация. Выводы оказались неожиданными: в низком качестве и высокой цене виновата Apple. Дело в том, что компания разработала очень жесткие стандарты для сторонних устройств. Для того, чтобы получить заветную метку “сделано для iДевайсов” (MFi – made for iPhone/iPod/iPad), производителям необходимо соблюсти целый ряд требований. Регламентирован тип и “состав” органов управления вплоть до степени сопротивления нажатию. Например, крестовина d-pad должна быть выполнена в виде одной отдельной кнопки. Она не может быть интегрирована в корпус или состоять из 4-х отдельных кнопок. В некоторых случаях Apple даже указывает конкретных поставщиков  компонентов. В результате, производители не только не могут снизить цену, но и вынуждены экономить на всем, что не прописано в регламентах купертиновцев. Цель у Apple благая – соблюсти единые стандарты и тем самым облегчить разработчикам реализацию поддержки контроллеров в играх. Но и с этой стороны не все гладко.

Logitech PowerShell

Оказалось, что адаптировать игры под новый тип управления непросто. Сенсорный экран и контроллер очень отличаются с точки зрения “управляющих действий”. Разработчикам приходится создавать новую концепцию взаимодействия с пользователем. Некоторыми играми, которые рассчитаны именно на сенсорный экран, вообще не получится управлять при помощи контроллера. Если одновременно использовать и контроллер и экран, это создает для игрока большие неудобства. У разработчиков не было времени, чтобы проделать эту работу заранее, так как выпуск контроллеров и адаптация игр проходили в большой спешке. И сейчас возникает замкнутый круг. Создатели игр не уверены в том, что их немалые усилия по созданию второго управления будут востребованы (ведь спрос на контроллеры невелик), а игроки не спешат выкладывать $99 за устройства, которые не поддерживаются их любимыми играми.

SteelSeries Stratus

Ситуацию мог бы изменить контроллер от Apple, который задал бы планку и стандарт для других производителей. Но пока нет никакой информации, что купертиновцы заняты проектированием чего-то подобного. Впрочем, не исключено, что производители контроллеров, выпустившие в спешке на рынок недоработанные устройства по завышенной цене, теперь пытаются обвинить во всем Apple. В любом случае, прежде чем игровые контроллеры станут по-настоящему популярны и действительно смогут изменить концепцию создания игр для iOS, Apple и производителям придется проделать большую работу.

[9to5mac, macrumors]