Site icon UiP

Почему на iOS нет хороших игр

Недавно отгремела презентация консоли следующего поколения от Microsoft, которая вызвала бурю негодования в интернете. Кто-то ругал Xbox One за отвратительный дизайн, другие – за переориентацию консоли в сферу телевидения, а третие пошли дальше. Игрожур Александр Кузьменко по итогам презентации в видео-блоге Антона Логвинова сказал, что “ближайшие пару лет придется играть на iPad», а не на домашней консоли, ведь на Xbox One “игр нет”. И я бы согласился с ним, если бы не одно “но”: на iOS их тоже нет.

Раздел “games” в App Store конечно же переполнен кучей софта от гонок до аркад всех мастей. В топе присутствуют дорогие проекты, которые приносят неплохую кассу своим разработчикам. Но дело в том, что лучшие iOS игры – это портированные шедевры эпохи Playstation 2 вроде GTA и Max Payne. Какие игры вы поставите с ними на один уровень? Форсаж 6, который у уважающего себя игрока вызовет рвотные рефлексы? Или прекрасные, но казуальные и примитивные до мозга костей Angry Birds и Cut the rope? А зачем, спросите вы. Они, мол, не претендуют на это. Да, и в этом главная проблема.

Я играю около 15 лет и застал не одну революцию игровой индустрии. И у Apple были бы все шансы совершить еще одну, но все пошло немного другим путем.

Не надо кидать в меня камнями и говорить, что на iOS могут выходить только портативные игры. Touch-управление вкупе с нехилым железом могло бы совершить настоящий прорыв.

Есть несколько условий, которые отвечают за успех игры. Это графика, геймплей, сюжет и атмосфера, управление, ну и, конечно, маркетинг. Если откинуть последний пункт, то ни одна игра на iOS не набирает и 7 звезд одновременно по всем параметрам.

Например, Infinity Blade, один из самых инновационных проектов на мобильных платформах,- это даже не игра, а банальный бенчмарк, каким в свое время был Crysis на ПК. Имея отличную графику и интересную систему управления, игра совершенно провисает в области сюжета и полноценного геймплея. Создатели из Chair Entartainment и Epic games как будто дали нам посмотреть сквозь щелочку, какими могут быть игры на iPhone/iPad, а потом с хлопком закрыли дверь. А теперь представьте игру с игровой механикой IB, но полноценным игровым миром и внятным сюжетом как в Diablo, Sacred, Neverwinter nights. За такой продукт я бы спокойно отдал бы и 20$, и 30$.

На презентации the New iPad была показана превьюшка Infinity Blade: Dungeons от новых разработчиков, которая дала мне какую-то надежду, но в App Store игра так и не появилась по причине расторжения контракта между Epic и Impossible Studios. Вроде бы разработка возобновилась, но никакой информации о дате выхода игры до сих пор нет.

httpv://www.youtube.com/watch?v=kb9frSFXgag

Поговорим теперь о спортивных играх. Старожилы, игравшие в Tony Hawk 4, помните свои впечатления от игры? А теперь откройте True Skate. Разница чувствуется, не так ли? True skate при наличии хорошей графики и геймплея совершенно отвратителен в сравнении с олдовыми скейтерскими играми.

Так уж вышло, что рынок относительно полноценных игр на iOS занял Gameloft, который, несмотря на все свои заслуги, скорее напоминает киностудию Asylum, которая занимается созданием низкобюджетных копий голливудских фильмов. Именно этим занимается Gameloft. Gangstar Rio- GTA, Modern Combat – Call of Duty и так далее.

Даже в гонках, которые на iOS вроде более менее приемлемы, наблюдается регресс в виде упрощения геймплея и расцвета донатного ада.

Дело в том, что пользователи iOS не привыкли платить хорошие деньги за хорошие вещи. Цена более чем в 10$ вызывает шум и трепет с претензией, мол, я могу скачать похожий cофт бесплатно. Поэтому in-app покупки являются единственным способом для разработчика и издателя игры заработать.

Другой популярный мобильный жанр – endless run. Это игры вроде Temple Run, Subway Surf и Ninja Slash. Да, они могут быть неплохими и даже увлекательными, а управление свайпами при графической притягательности и вовсе делает эти игры хитами, но… это не игры. Я привык называть хорошими играми колоссальные проекты, в которых каждую секунду чувствуется, как же создатели любят свое детище. Я с большим удовольствием запущу Resident Evil 2 или того же Spyro, если уж мы говорим о мультяшных персонажах, нежели любой бесконечный раннер.

Характеристики последних мобильных устройств от Apple вполне позволяют запускать игры уровня рубежа прошлых поколений консолей. Вот лишь несколько примеров, что в теории могли бы потянуть iPhone 5 и iPad 4 – Resident Evil 4 (не урезанный вариант, который есть в App Store, а полноценный), Metal Gear Solid 3, Deaf Jam, умопомрачительные гонки Burnout и многие другие. Но нет, мы играем в птичек, CSR Racing и прочие казуалки.

И я говорю не о портировнии, хотя оно со временем приобретет все большее значение в силу отказа консолей нового поколения от обратной совместимости. Я говорю о том, какого уровня могли бы достичь iOS-разработчики при должном стремлении. И цены на хорошие игры могут и даже должны превышать 10$. Не надо говорить о дороговизне софта. Покупая девайс за 1000$ как-то грех жаловаться. Конечно, цены – не сиюминутная субстанция и зависят о спроса. Но он есть. Как бы кто ни воротил нос от final fantasy за 20$, игру покупают, хотя это порт.

Так же считаю несостоятельным утверждение, что большинству игроков не нужны полноценные игры, а лишь тайм-киллеры на 5-10 минут. Довольно большой спрос на такие игры, как Baldurs Gate, Bards Tale и Gangstar Rio показывают обратное: люди более-менее готовы воспринимать iДевайсы как полноценную игровую платформу. Тем более, когда тренды задавали потребители? Все зависит от студий, разработчиков и издателей. Именно они определяют, в какую сторону покачнется маятник.

Чего уж говорить, у Apple уже как год есть собственный live-сервис – Game Center, с помощью которого можно играть по сети. Увы, сейчас он представляет из себя скорее онлайн-таблицу результатов.

Ситуация вполне может измениться. Недавно EA анонсировала новый Frostbite Go, мобильную версию игрового движка, на базе которого создавались Battlefield 3 и NFS: the Run. Да, графика станет лучше. Но, вспоминая то, какие игры выпускает EA на iOS (сплошь freemium и заезженные тайтлы) я понял, что во мне просыпается скепсис. К тому же на днях Chillingo (кстати, принадлежащая той же ЕА) объявила о скором выходе на iOS игры от Ninja Theory, ответственной за последнюю DMC. Судить рано, но игра будет free-to-play, что хорошо для тысяч школьников, которые не могут привязать карточку к App Store, но никак не для остальных игроков. Несмотря на слова девелоперов о том, что они отнесутся к разработке мобильной игры также серьезно, как и к предыдущим своим проектам, я боюсь, что игра окажется банальной деньговыжималкой с хорошей графикой и неплохим геймплеем.

Остальные разработчики и издатели, кроме вездесущих Electronic Arts, пока не обратили внимание на iOS. Кстати, параллельно с WWDC’13 будет проходить E3. Может, там мы увидим что интересное?

Интересен тот факт, что консоли нового поколения движутся ровно в ту же сторону, где уже давно находится Apple. WiiU и Playstation 4 получат новые геймпады с элементами touch- управленя, Xbox One делает упор на управление жестами, пытаясь усовершенствовать Kinect. На самом деле инициативы вроде Kinect и Move по сути провалились. За время их существования не вышло ни одной хорошей игры, предназначенной для этих контроллеров, поэтому вопрос введения иновационного управления в игровую сферу остается открытым как никогда. И iOS-разработчики, имея идеальные условия, вместо того, чтобы что-то придумывать что-то новое и по-настоящему захватывающее, рисуют на Multi Touch-дисплеях привычные джойстики, кнопки и стрелки. Если бы это явление не было повсеместным, можно было бы посмеяться.

Я не говорю, что Ubisoft должны немедленно портировать будущего четвертого ассассина на iPhone, а Rockstar – затевать проект равный GTA 5 для мобильных платформ или о том, что надо удалить злых птиц и прочие казуалки, оставив в App Store лишь нетленку. Я лишь высказываю свое недовольство тем, что у iPhone и iPad есть все условия, чтобы стать потрясающей портивной игровой платформой, но этого никак не происходит. Я не хочу, чтобы Apple соперничала с Sony и Microsoft в области домашних консолей. Я просто хочу играть в хорошие игры на девайсе, который для них, казалось бы, предназначен.

Exit mobile version