Оказывается, мобильная версия Dungeon Keeper разочаровала не только игроков, но и разработчиков оригинальной классики. Легендарный Питер Молинье, дизайнер Dungeon Keeper 1997-го года, назвал творение EA Games "нелепым".

"Мне просто хотелось сказать "Что? Это нелепо. Я просто хочу сделать подземелье. Я не хочу ставить будильник на шесть дней вперед, чтобы вернуться ради нового построенного блока", - рассказал Питер BBC. - "Не думаю, что у них [разработчиков] получилось создать правильный баланс, при котором старые игроки увидели бы что-то знакомое, а новые смогли бы найти что-то свежее и достаточно понятное для более крупной мобильной аудитории".

Dungeon Keeper действительно подкачала. Новые разработчики упростили проект, лишив его глубины предыдущих частей франшизы. В итоге новый "Хранитель подземелий" стал банальным градостроительным симом, коих в App Store великое множество.

Питер Молинье - культовая личность в мире видеоигр. Именно он популяризовал такой трудный жанр, как "симулятор бога", участвуя в разработке Dungeon Keeper, Black&White, Theme Park и Theme Hospital. Также он был главным дизайнером прекрасной серии игр Fable.

Егор Сапожников

Являюсь поклонником Apple с выхода самого первого iPod nano. С тех пор понемногу окружил себя яблочной экосистемой и, бывает, жду, когда одно из этих яблок упадет мне на голову и поможет родить хорошую идею. По образованию - историк =)

Материалы

Нашел ошибку в тексте? Выдели ее и нажми Ctrl + Enter
  • Вася Пупкин

    По правде говоря от ЕА ничего другого и не стоило ждать. Жажда наживы и всё такое.

  • Nikolaz

    Как фанат двух частей DK, играя уже неделю на iOS, могу сказать что не так уж все плохо, да копия COS, но со своими плюсами. Вчера установил себе DK2 прошел пару уровней, скажу что конечно не сравнить с оригиналом, но мне понравилась мобильная версия: озвучка на высоте, графика может быть, гемплей конечно донатный, но играть можно реально без него. Хотя скажу что когда вышла игра и после первых пару минут хотел удалить ее, но сейчас втянуло.